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Turno SwitchArcade

Aug 09, 2023

Ciao gentili lettori e benvenuti al riepilogo di SwitchArcade del 30 agosto 2023. Nell'articolo di oggi, abbiamo un paio di notizie da esaminare prima di fare qualsiasi altra cosa. Successivamente, approfondirò molto il nuovo gioco Samba de Amigo nella mia recensione completa. Abbiamo solo una nuova uscita da guardare, dopodiché ci dirigiamo nei soliti elenchi delle vendite nuove e in scadenza. Non preoccuparti se oggi ti sembra un po' lento, perché domani sarà completamente fuori di testa. Andiamo al dunque!

Annunciata la diretta di "Super Mario Bros. Wonder" per domani

Siete pronti per quindici minuti di informazioni e filmati di Super Mario Bros. Wonder? Non riesco a sentire la tua risposta, ma se sì, Nintendo ti copre. Domani alle 7:00 PT o qualunque sia la tua ora locale equivalente, Nintendo ha programmato un Super Mario Bros. Wonder Direct. Cosa ci sarà dentro? Nintendo in realtà non lo ha detto, ma ovviamente non dovresti aspettarti Mother 3 o altro. Tutto Super Mario Bros. Wonder, fino all'ultimo minuto. Di cui quindici. Per favore, aspettatelo con ansia, come diceva quell'uomo.

"Excitebike 64" è ora disponibile nel pacchetto di espansione di Nintendo Switch Online

Annunciato la scorsa settimana, consegnato oggi. Ora puoi divertirti con il divertente pilota 3D Excitebike 64 sul tuo Switch tramite l'app Nintendo 64, parte dell'abbonamento al Nintendo Switch Online Expansion Pack. A condizione che il tuo abbonamento sia in ordine, aggiorna semplicemente la tua app e dovresti trovare il gioco che ti aspetta. Wow, abbiamo ricevuto due giochi per Nintendo 64 questo mese! Quasi mi aspettavo un lancio improvviso di SEGA Genesis, ma a meno che non arrivi domani, penso che sarà tutto per il mese per quanto riguarda le aggiunte ai giochi retrò di Nintendo Switch Online.

Ventiquattro anni, eh? È parecchio tempo da aspettare per un seguito. Voglio dire, certo, avevamo quella Ver. Versione arcade del 2000 che non è mai uscita dal Giappone. C'era quella versione Wii di Samba de Amigo che conteneva alcune nuove canzoni e suonava in modo leggermente diverso. Ma chiameremmo qualcuno di questi sequel? Lascerò a te questa emozionante discussione. Penso che si possa tranquillamente affermare che Samba de Amigo: Party Central è almeno un sequel. La scimmia ha pantaloni nuovi e tutto. Ha anche una colonna sonora per lo più nuova, con solo poche canzoni che ritornano dal gioco originale. In effetti, i quaranta brani inclusi nel gioco principale sono fortemente orientati ai successi popolari, anche se le canzoni non utilizzano affatto le maracas! Bon Jovi in ​​un gioco di Samba de Amigo? La mia parola!

Il nocciolo della questione per questo gioco è lo stesso del porting Wii dell'originale: è un gioco fortemente basato sul divertimento di scuotere le maracas, lanciandosi su una piattaforma senza maracas. I Joy-Contro possono imitare quelle maracas? Quelle vecchie maracas usavano metodi diversi a seconda di dove le usavi. Nella sala giochi funzionavano secondo lo stesso principio di molte pistole leggere, utilizzando sensori IR su entrambi i lati del cabinet e rendendo le maracas abbastanza traslucide da far trasparire i raggi. Le maracas Dreamcast collegavano alcuni emettitori ottici ai cavi e ti facevano giocare su un tappetino con sensori fissati su entrambi i lati di una barra davanti al lettore.

Entrambi questi metodi erano abbastanza efficaci nel tracciare quanto in alto e quanto erano a destra e a sinistra le maracas, oltre a se tremavano o meno, il che è molto importante per Samba de Amigo. Anche loro avevano i loro difetti. Se ti avvicinassi troppo ai confini delle aree alta/media/bassa, o agitassi le maracas in modo tale che gli emettitori non incontrassero i sensori, mangerebbero il tuo input. Ma per lo più hanno funzionato. La versione Wii non era altrettanto efficace. Potresti utilizzare un telecomando Wii e il controller Nunchuck o due telecomandi Wii. Il gioco utilizzava gli accelerometri per capire dove stavi tenendo i controller e se li stavi scuotendo o meno.

Guarda, penso che ora possiamo tutti guardare indietro con occhi onesti e vedere i problemi con il tracciamento del movimento del Wii nei controller iniziali. Il gioco si confondeva spesso su dove stavi tenendo i controller, a volte non riusciva a registrare i tremori e qualcosa pensava che stavi tremando quando non lo eri. Tutto il resto di quel port era fantastico, ma senza buoni controlli è difficile godertelo. Praticamente impossibile alle difficoltà più elevate, direi. Ma avevi dei piccoli gusci di maracas di plastica da attaccare al telecomando Wii, quindi era carino.